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【フィールドロック】 SE_071 ○平和な世界 / Peaceful World Sorcery [ 2(光光) / 0f ] 全てのクリーチャーは(-1 / +0)の修正を得る。 SE_067 ○説得 / Persuasion Sorcery [ 4(光) / 300f ] 対象のクリーチャーのコントロールを得る。 UA-103 ○葉巻型円盤 / Cigar Type UFO Summon [ 5(光) / 50f ] 機械の召喚 Atk=0 , HP=3 飛行 , 壁 場に出たときドローストック+1を得る。 UA-116 ●防衛線 / Defense Line LandSpell [ 2(光) / 100f ] 後列に存在するクリーチャーはブロック中(+1 / +1)の修正を得る。 場に出たときドローストック+1を得る。 光を代表するコントロール?デッキ。 場に8つあるフィールド?を完全、あるいは擬似的に封鎖する事からこう呼ばれる。 スライ?やウィニーなどの小型クリーチャーを並べるタイプのデッキには《平和な世界》が 大型クリーチャーには《説得》が有効である。 《防衛線》と《葉巻型円盤》のシナジー?は強力で、《防衛線》が2枚並べば、ほとんどのクリーチャーの攻撃が通らなくなる。 かつて、クリスタル?8枚のフィールドロック?デッキを使用したプレイヤーが大会で上位に入賞した事が話題を呼んだが、当時は《巫女の祝福》が2MPキャントリップ?つきであり、また、25ターンルール?が存在しなかった為、《弐週目》?がフィニッシャーとなった。 現在では、深刻なフィニッシャー不足が、このデッキの問題点となっている。 亜種に、【竜巻射出機ロック】?、【猫化病ロック】が存在する。 代表的なカード クリーチャー《葉巻型円盤》 : 優秀な壁兼ドロー?。このデッキに限って言えば《水神の下僕》に勝るとも劣らない。 《閉ざされた裏門》 : 地上を守る堅い壁。《防衛線》が2枚以上並べば、ほぼ全ての地上クリーチャーがとまる。 《3mの宇宙人》 : HP回復兼壁。《防衛拠点》とのシナジー?により、擬似《回復円陣》化する。 《多脚天使》 : フィニッシャー候補。ただし、相手のクリーチャーにも《防衛線》は適応されるので、注意が必要である。 ソーサリー《漢方薬》 : 説明不要。光コントロール?デッキならとりあえず4枚積み。 《平和な世界》 : ロックパーツ1、速攻型ビートダウンにはよく刺さる。 《説得》 : ロックパーツ2、《平和な世界》で対処しきれない相手に。 《専守防衛》 : ロックパーツ3、ただし多くの場合《説得》の方が優れている。 《多段呪詛排除》 : 本来の目的で使う事はあまりない。多くの場合自分の要らないランドスペルに使ってドローストック?+2を得る為に使う。 バトルスペル《生命変換》 : 《超進化》や《陽炎の鎧》といった、強化系のバトルスペルに合わせて使えればとても強力。ロックが目的なので《因果応報》よりこちらをお勧めする。 ランドスペル《防衛線》 : ドローストック?+1が旧《巫女の祝福》を彷彿させる。《葉巻型円盤》を始めとするクリーチャーとのシナジー?は強力。このデッキに入る他のほとんどのカードとシナジー?を形成する。縁の下の力持ち。 《防衛拠点》 : 他のカードと組み合わせればフィニッシャーとなりうる。《3mの宇宙人》とシナジー? 《人間投擲機》 : 《防衛拠点》と組み合わせてフィニッシャーに。 サンプルデッキ フィールドロックsample(ver2.17) デッキファイルはページ下部にあります。 Card Num 40枚 Crystal - 9 7 《光のクリスタル》 2 《無色のクリスタル》 Summon - 8 1 《多脚天使》 フィニッシャー1 3 《3mの宇宙人》 4 《葉巻型円盤》? Sorcery - 12 1 《多段呪詛排除》 3 《説得》 ロックパーツ1 4 《平和な世界》 ロックパーツ2 4 《漢方薬》 LandSpell - 9 2 《人間投擲機》 フィニッシャー2 1 《カーレンの見えざる靴》 4 《防衛線》 2 《防衛拠点》 BattleSpell - 3 3 《生命変換》 《カーレンの見えざる靴》使用型 関連リンク デッキ集 【竜巻射出機ロック】? 【猫化病ロック】
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ガーフィールドの一週間 【がーふぃーるどのいっしゅうかん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 トーワチキ 開発元 マーズ 発売日 1989年4月7日 定価 5,500円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント でかいくせに小さい敵にやられまくる満足に蹴れない超短足原作の特徴が生かされていない 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年に発売された、ジム・デイビスの漫画『ガーフィールド』を原作とするアクションゲーム。 原作は太っちょ猫「ガーフィールド」が飼い主の「ジョン」や親友の「オーディー」、それに好敵手の「ナーマル」などと共に繰り広げられるドタバタ劇の漫画。 アメリカでは1978年から新聞で連載された漫画で、1988年からは『ガーフィールドと仲間たち』としてアニメも放送されていたが、当時の日本での知名度は低かった(*1)(*2)。 内容 基本システム 「太っちょ猫のガーフィールドがドラ猫軍団・鉄の爪一味にさらわれた相棒の犬オーディーを助け出すために戦いに出る」というストーリー。 鉄の爪一味に向かっていく一週間を、それぞれのステージに充てた作りになっている。月曜から始まり、土曜と日曜は午前と午後に分かれている全9ステージ構成。 ゲーム自体はよくある体力制の横スクロールアクション。 回避行動の一環として、「ジャンプ」および「伏せ(四つんばい)」も可能。 1ステージは3部構成に分けられており、それぞれの境目には扉がある(画面上一杯まである)。 扉の手前あたりにカギがあり、それを取ると開いて先に進むことができる。 3枚目の扉の先に飼い主のジョンがおり、それに会うことでステージクリアとなる。 残機制ではなく、やられると即座にゲームオーバー。ただしコンティニューは無制限。 攻撃方法 キックデフォルトの攻撃方法で、短い足でキックする。 骨直線に飛ばすスタンダードな飛び道具。 パイ少し離れたところに投げ、地面に着くと四散する爆弾のような攻撃。 レーズン入りコーンフレーク前方とその斜め上下の3方向弾(嫌いなレーズンを飛ばしている)。 Bボタンで行うのだが、4種類ありどれを使うかはセレクトで選択できる。 「骨」「パイ」「レーズン入りコーンフレーク」はアイテムを取ることで使えるようになる。この3つは有限で、残り弾数が少なくなるとカーソルが点滅する。 骨は取るとパワーアップにもなる(ただし魚の骨はパワーロスのマイナスアイテム)。 アイテム ミルク パワー回復小 コーヒー パワー回復大 ブーツ ガーフィールドの動きが一定時間が早くなる ラザニア ガーフィールドの大好物で一定時間無敵。 魚の骨 パワーロスになるマイナスアイテム カギ ステージの区切りとなる扉を開くカギ この他に上記の攻撃アイテム「骨」「パイ」「レーズン入りコーンフレーク」がある。 これらアイテムは特定箇所を通過すると出現する。 問題点 ガーフィールドの図体がムダに大きく、敵の攻撃を避けにくい。しかもノックバックを伴い、被弾時の無敵時間もないせいでガンガン多段ヒットしてあっさりやられることもザラ。 原作では食いしん坊で鳥やカエル、虫などは追っかけて食べてしまうほどなのに、ゲームではその鳥やカエルに返り討ちにされてしまう体たらく。しかも食べないし。 特に転々と弾んでくる野球ボールはガーフィールドの体にぶつかっても跳ね返ることなく、そのままグイグイ突っ込んできて殺しにくる。 でかい図体をしているくせに打たれ弱く、そのでかさが逆に災いして小さい敵に軽々と殺される様は『トランスフォーマー コンボイの謎』に通ずるものがある。 回復アイテムは高頻度で出てくるが、このような体たらくなので気休め程度でしかない。 短足すぎてデフォルトのキック攻撃が当てにくい。しかもその短い足の振った距離のみ有効というひどいポンコツ仕様。 攻撃するつもりが敵の攻撃を喰らってしまうなんてことがザラ。デフォルトなので弱かったり射程が短いのは仕方ないと言えば仕方ないが、いくらなんでも短すぎて使い勝手が悪すぎる。 連射パッドを使用して蹴りっぱなしでようやく使える程度。しかもそんな反則技を使ってでもこちらに向かってこないクモなどはロクに当らない(その方法でヘタにキックでやっつけようと近づくと「(マッハ速度で)キック空振り連発」→「タイミングが合わずクモに触れてダメージ」を繰り返して死ぬことも珍しくない)。 せめてマリオのように「踏み」を有効にできなかったものだろうか? キックが頼りないこともあって、飛び道具を使おうにも使用制限がある上、敵は1発で倒せないのが大多数な上に速いのが多いので、弾数が足りていない。 その上、敵の殆どが小さいせいで当りにくいのでイライラする。 アイテム攻撃の3種類は、使用回数が切れる直前になるとカーソルが点滅して知らせてくれるが、数字で明確に表示してくれないのであと何回使えるかがよく分からないのも難点。 コンティニュー時は消耗品の攻撃アイテムが持ち越される仕様のため、少々面倒だが何度もリトライしてストックするという手もある。 中間再スタート地点がない。 『スーパーマリオブラザーズ』は中間に再スタート地点があるのだが、本作にはそういったものが全くない。 よってコンティニューは無制限にできても、結局最初からやり直すハメになる。ゴール間近での集中攻撃でやられることも多く、それが繰り返されるとうんざりする。 無敵になるアイテムがあるのはいいが、無敵時間の終了が何の前触れもなくいきなり切れる。 上記の通り被弾後の無敵時間がないので、「体当たりでやっつけようとしたらいきなり切れて、真正面から突っ込んで自ら多段ヒットして即死」なんてことも(この場合、必然的に自分から敵に突っ込むような形になるので体力マックスからでも死ぬことが多い)。 デフォルトのキックがほとんど役に立たないせいで、無敵になったらそれによる攻撃に頼りたくなるのも重ねて厄介。 ザコ敵の種類は8種類だけ。 この時期は元より3年ほど前のゲームでもこの倍以上のバリエーションを持ったゲームは多かったことを思えば、かなり寂しい。 ちなみに本作の容量は1メガ+256kb。この頃のゲームの中では小さいが、320kbや512kb時代のゲームよりも劣るのはさすがに弁護のしようがない。 クリアの達成感も今一つ。 ステージクリア時は飼い主のジョンから英語のメッセージだけ。 全面クリアしても、それに救い出したオーディーが加わるだけで大差ない。 エンディングのBGMも、それまでステージクリアでは途中で切られていたBGMがフルになっただけ。 評価点 ジャンプ力は高いので、ある程度避けて進むという攻略法がある。 説明書でも「攻撃ばかりするのではなく、ジャンプしてよけることも必要!」とある。 しかし、ジャンプでよけてばかりいても空中姿勢のところを狙われて多段ヒット死の危険がつきまとうので、一概に得策とは言えない。 BGMはそれなりにバリエーションがある。 総評 敵キャラの種類が少ない上に、全体的に単調な流れで、演出的な面でも貧弱でクリア時の達成感の無さなど褒められる部分が少なすぎる。 目立ったバグは無いものの、多段ヒットによるダメージの仕様やキックをはじめとした攻撃そのものの性能の悪さなど、敵の性能と比べても崩壊に近いバランスで、基本的な仕様の粗ばかりが目立っており、この時期のゲームにしては完成度の低さが露呈しすぎている。 キャラゲーとしても再現度が低く、クソゲーの典型のような例だが、『シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル』等、日本でのヒットアニメ等と違って日本での知名度はゼロ同然だったので、原作に絡む部分が気にされないのは不幸中の幸いだろう。 余談 制限時間のタイム表示はMAXタイムに向かって0からカウントしていくカウントアップ方式を採用している。 一般的なゲームの逆の方式だが、普通にカウントダウンでいいのでは? 体力が減るマイナスアイテム「魚の骨」は実は死亡判定はしないため、限りなくゼロに近いギリギリで取ると、アンダーフローでなんと一気にマックスまで回復するバグがある。 とはいうものの上記の通り多段ヒットで死にやすいため、そんなギリギリまで狙って減らすこと自体ものすごく難しく偶然も含めて発動する機会自体がまずないぐらいなので有効活用はまずできないだろう。
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[Sup,-,U,-,9,5/Py,MgDf+SLx3(~Sn)]Sp ☆☆☆☆☆ とにかく1レベルだ。威力はケセドの杖と《グレイスフォース》でどうにでもなる。もっとも《グレイスフォース》をこれに回せるのは割と先のラウンドになると思うが。 パラディンには必須ながら高コストというのが多い気がする。やれやれ。 -- 灯 (2009-11-11 18 51 15) 判定が自動成功のホーリーフィールドには、タイミングが判定の直前のグレイスフォースは使用できないのでは? -- 名無しさん (2009-12-11 19 45 30) 確かにその通りです。失礼しました。 となるとケセドの杖が必須かな。必修には違いないけれど取得タイミングはやや遅くても構わないか。 -- 灯 (2009-12-17 16 30 38) 名前 コメント
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フィールドに存在するアイテム、衣装などは人により出る物が違う可能性があります。 フィールド上でアイテム、衣装などを見つけた場合はコメントにて詳しい場所を記入していただけると助かります。 飛光艇入手前 場所 アイテム 出現タイミング レテアの森近くの湖の北 MPチャージ2 運命の四葉 盗賊船のある海岸の東の端 謎の看護婦 MPチャージ2 オルキナにある2本の滝の真逆の2段目の段差滝とアントラクスの直線上 枯れ木色の着物 空中回廊ラスカーダクリア後 ナブラ密林北の滝の流れる高台の周りの道の行き止まり 幸運の双葉 運命の四葉 空中回廊ラスカーダクリア後 エルゴード火山左下の緑と黄色の境目あたり 謎のきぐるみ 紅蓮の破片 飛光艇入手後 場所 アイテム 出現タイミング ディアマント北の飛光挺でのみいける山の中の細い道の行き止まり 謎の銃士 ジャダ南の山に囲まれた場所の角 爆炎のジェム 初回のみ 疾風の破片 波濤の破片 カルブンクルスの工場区か歌劇場前へ行く(パーセヴァルクリア後) 紅蓮の破片 ディアマントの港か上層(空中回廊ラスカーダクリア後) ジャダ西の山と海に囲まれた場所の南角 エリクシア 謎の魔女 空中回廊ラスカーダクリア後 フェリス右下のオアシスの西側 MPチャージ2 砂の城 ナブラ密林北の滝の高台の中央付近の出っ張り 謎の学士服 コピンの里の東にある高台の東の茶色い箇所 謎の太刀使い カルブンクルス南のL字型の島の上の方 アイギスの盾 謎の隠密服 空中回廊ラスカーダクリア後 オパルスから飛行艇で北へまっすぐいった所にある氷が張っている所の中心付近 アイギスの盾 謎の魔女 空中回廊ラスカーダクリア後 織月の宿からまっすぐ北へ行った所にある崖 アイアスの盾 運命の四葉 幸運の双葉 空中回廊ラスカーダクリア後 織月の宿より北側 (運命の四葉) -- 名無しさん (2009-06-12 06 15 10) ナブラ密林のすぐ北の狭い崖(運命の四葉) -- 名無しさん (2009-06-12 06 51 28) レテアの森近くの湖(MPチャージ2) -- 名無しさん (2009-06-12 11 30 23) 砂漠のオアシス周辺(砂の城) -- 名無しさん (2009-06-12 21 58 44) ディアマント北の飛光挺でのみいける山の中の細い道の行き止まり(衣装:謎の銃士) -- 名無しさん (2009-06-13 10 08 26) コピンの里の右側にある高台(謎の太刀使い) -- 名無しさん (2009-06-14 08 22 48) ナブラ密林北の高台(謎の学士服) -- 名無しさん (2009-06-14 08 23 49) ディアマントから西の山脈の間(謎の魔女) -- 名無しさん (2009-06-14 08 26 12) カルブンクルス南のL字型の島の上の方(謎の隠密服) -- 名無しさん (2009-06-14 22 51 55) ジャダ南の岩山に囲まれた場所の角(爆炎のジェム) -- 名無しさん (2009-06-15 16 22 49) ジャダ南の岩山に囲まれた場所の角(紅蓮の破片)※終盤? -- 名無しさん (2009-06-15 16 23 36) カルブンクルス南東の海岸沿いの緑地(謎のきぐるみ) -- 名無しさん (2009-06-15 18 52 07) マップ右下の滝のある高台の途中の段(枯れ木色の着物) -- 名無しさん (2009-06-16 01 34 01) ジャダの西にある山と海に囲まれた所(エリクシア) -- 名無しさん (2009-06-17 21 44 30) 調べられる箇所はあと1~2箇所あるらしい -- 名無しさん (2009-07-01 15 29 39) 関係ないかもしれんがトパジオンの近くの船に知識の葉 チャート1トパジオン~ジャダ -- 名無しさん (2009-07-03 14 03 12) エルゴード火山左下の一番大きい小島、アイギスの盾 -- 名無しさん (2009-07-12 00 09 56) フェリス近くのオアシスにはMPチャージ2もある -- 名無しさん (2009-07-23 01 32 04) レテアの森近くの湖の北に防戦の葉(海岸アルス戦〜ジャダ) -- 名無しさん (2009-08-01 13 51 50) 同じ場所でもシナリオ進行と共にアイテム復活(取得アイテム変更)するみたい。レテアの森近くの湖の北で2度目取れた。 -- 名無しさん (2011-02-26 10 00 04) オパルスにいける頃合いに「オルキナにある2本の滝の真逆の2段目の段差」で再生の翼入手 -- 名無しさん (2011-02-27 08 20 47) 名前 コメント
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金集め c帖集め 装備箱集め 転生ダンジョン入り口 敵対ギルドへの進入
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よろず屋 ピーチスムージー追加。 ウェアの種類は増えず。 ワープホール ゲームジム(モグラたたき初級) ゲームジム(ディスクヒット初級) 左の宝箱 ゲームジム(ろくろ回し初級) 右上の宝箱 右下の宝箱 ステージ名 推奨レベル 予想EXP 拾える素材 予想運動量(分) 予想運動量(kcal) 予想運動量(km) フィットスキル 魔物 バトルジム 37 - - 3 4.60 - - ビューティスタジオ 39 3100 - 5 9.20 0.07 オススメ ●青色 青ケトベル 青ステッパ 青オニマッタ 青ホップ 青シェルメット タルマン道場 40 2800 - 5 10.00 0.07 オススメ ●赤色 赤オニダンベルガニ シックスパーク 41 3000 - 5 11.60 0.07 オススメ ●黄色 黄ステッパ 黄オニステッパ 黄ステッパ シアゲテ御堂 42 3200 - 5 10.20 0.07 オススメ ●緑色 黒バランスゥ 緑オニバランスゥ 黒バランスゥ ドラゴ スタディオン 43 5100 - 8 19.50 0.32 オススメ - 青ダンベルガニ ドラゴ 黄ダンベルガニ
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マークバンプフィールド(マーク・バンプフィールド) マークコープルストンバンプフィールドの別名。
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テフィールエルフ 種族:エルフ族 登場作品:戦女神ZERO、魔導巧殻 解説 雑感・考察 魔導ではリュリエルフ系ユニットのクラス名でもある。 下からリュリエルフ、テフィールエルフ、ルーンエルフとなる。 従ってリュリエルフの上位種とかそんな感じだと思われるが、はっきりしない。 名前
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ドラクエ6攻略室 ここは、ドラクエ6の攻略室です。 皆様からの情報提供募集します。 情報提供をする場合は、↓のコメントフォームのコメントに(題名(アイテムなどの)、情報の種類(アイテムなど)、情報(アイテムなどの詳しい情報)) 名前 コメント ↑にお書き込みください。
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《J・E(ジャスティス・エナジー)・フィールド》 フィールド魔法 フィールド上に「A」と名のついたモンスターまたは光属性モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードが自分の墓地に存在するとき、手札の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を墓地に捨てることで、 このカードを手札に戻すことができる。 フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 また、「A・O・J」と名のついたモンスターを通常召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。